游戲策劃方案 篇一
一、座位安排
本次游戲共有40人參加(其中21女,19男),以桌為單位共分為草花、紅桃、方塊、黑桃四個(gè)隊(duì),每桌設(shè)隊(duì)長(zhǎng)1名,充分體現(xiàn)協(xié)作、友愛的團(tuán)隊(duì)精神。(主要領(lǐng)導(dǎo)不參加抽簽,王書記請(qǐng)到紅桃桌、謝主任和李主任請(qǐng)到黑桃桌,馬部長(zhǎng)請(qǐng)到方塊桌,董主任請(qǐng)到草花桌)
二、游戲總規(guī)
本次新春聯(lián)歡會(huì)共設(shè)4個(gè)游戲類別,每個(gè)游戲都有草花、紅桃、方塊、黑桃四個(gè)隊(duì)的若干隊(duì)員代表參加,每項(xiàng)游戲活動(dòng)采取積分制,積分從前到后依次為4、3、2、1分,依據(jù)最后累計(jì)積分排列名次,積分相同的隊(duì),采取加時(shí)答題的形式?jīng)Q定勝負(fù)。
三、游戲項(xiàng)目
總道具:積分黑板1個(gè),黑色墨水筆1支,筆擦1個(gè),抽獎(jiǎng)箱1個(gè),撲克牌4副。
1、同心圈
每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)選出5名代表,利用30張報(bào)紙、膠帶等工具在最短的時(shí)間內(nèi)聯(lián)結(jié)成環(huán)狀后,由5名隊(duì)員站在報(bào)紙圈內(nèi),從起點(diǎn)推動(dòng)報(bào)紙圈到終點(diǎn),最先到達(dá)且報(bào)紙不破損的隊(duì)伍為勝。
道具:膠帶4捆、剪刀4把,玻璃彩繩1團(tuán),報(bào)紙120張。
2、青蛙跳水
每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)選出一男一女代表2名,每名代表發(fā)放5乒乓球,將乒乓球投入水盆中,要求彈地后投入水中,不可一次投入,依據(jù)水盆中的乒乓球數(shù)量決定最后積分,數(shù)量相同,進(jìn)行復(fù)賽。
道具:塑料盆2個(gè),乒乓球20個(gè),彩繩。
3雙人吊瓶
每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)選出2名代表,用繩將隊(duì)友的腿捆綁站在起點(diǎn),一同走向目標(biāo)處,每人各調(diào)1個(gè),吊好后一同回到起點(diǎn),根據(jù)瓶的數(shù)量決定最后積分名次,瓶的數(shù)量相同以到達(dá)先后順序積分。
道具:塑料瓶8個(gè),裁好的綁腿玻璃繩4條,線繩8根,木筷子4雙,大洋釘10個(gè)。
4、貼鼻子
每隊(duì)選出1名代表,每位代表發(fā)放1個(gè)鼻子,2隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,以最后帖中的部位決定最后積分。
道具:兩個(gè)布條
5、百發(fā)百中
每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)選出一男一女代表2名,每位代表發(fā)放5枚飛鏢,4隊(duì)分別進(jìn)行,以最后的環(huán)數(shù)決定最后積分,相同積分的隊(duì)伍進(jìn)行復(fù)賽。
道具:飛鏢靶、飛鏢20個(gè),彩繩。
四、吃飯中抽20xx年幸運(yùn)獎(jiǎng)
道具:兩個(gè)大紅信封,上面各寫著1000萬元,各內(nèi)裝100元錢。
五、晚飯后娛樂節(jié)目:
準(zhǔn)備1副撲克牌掛在樹上,撲克牌后面寫著相應(yīng)的娛樂
題目。
道具:撲克牌二副,中國(guó)結(jié)等40個(gè),卡片若干,所有參加者的手機(jī)號(hào)(男女分類制作)抽獎(jiǎng)箱(放回幸運(yùn)號(hào))香蕉2個(gè)、酒瓶4個(gè)、扇子、花手帕;
卡片內(nèi)容:
1、東北的土特產(chǎn)二人轉(zhuǎn)當(dāng)今十分火爆:今天你是否給走兩步,再找?guī)讉€(gè)人一起表演最好。
2、我想用肢體語言表演出字母A、字母B、字母C;
3、我好想模仿大猩猩;
4、我想模仿單相思的表情;
5、請(qǐng)問,山東的“三皮”精神是什么?請(qǐng)作答;
6、我要表演一口同時(shí)吃2個(gè)香蕉;
7、我想撥通異性電話,在電話中對(duì)他(她)說三個(gè)字;
8、我想表演“過酒瓶”;
9、我想撥通異性電話,和他(她)一起喝交杯酒;
10、嘿嘿,我要學(xué)蛙蹦三下;
11、哈哈,真幸運(yùn)得20元,但我要唱段黃梅戲;
12、我想學(xué)賣大米,怎么樣?;
13、我想唱一首情歌,送給有情人;
14、酒沒喝好,我想再來三杯,上酒!;
15、腦筋急轉(zhuǎn)彎:答錯(cuò)出節(jié)目
說草原上來了一群羊:打兩個(gè)字水果:
說草原上來了一群狼:打兩個(gè)字水果:
16、腦筋急轉(zhuǎn)彎:答錯(cuò)出節(jié)目
說昨天下了大雨,一個(gè)人出去渾身都淋濕了,但是頭發(fā)沒濕,為什么?
17、學(xué)一段樣板戲;
18、這段話老好聽了,我給大家大聲朗讀一下:
“泥是窩的嘴矮!泥是窩的蒙香!窩深情地看著泥!窩要對(duì)泥說,窩矮泥!”
19、500個(gè)女人仰泳。(打一旅游名勝地)
20、聽人家說,你有個(gè)特點(diǎn),說的比唱的好,你是否給大家說上兩句;
六、獎(jiǎng)品設(shè)置
本次游戲活動(dòng)根據(jù)最后的累計(jì)積分設(shè)置四個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),具體如下:
一等獎(jiǎng)10名,獎(jiǎng)勵(lì)金額30×10=300元;
二等獎(jiǎng)10名,獎(jiǎng)勵(lì)金額25×10=250元;
三等獎(jiǎng)10名,獎(jiǎng)勵(lì)金額20×10=200元;
四等獎(jiǎng)10名,獎(jiǎng)勵(lì)金額15×10=150元。
另外,設(shè)2個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),100×2=100元。
累計(jì):1100元。
游戲策劃方案 篇二
一、活動(dòng)主題: 白云山兩日游
二、活動(dòng)地點(diǎn):白云山【 羊城第一秀】
三、活動(dòng)時(shí)間:11月8日-9日
四、活動(dòng)單位:社聯(lián)
五、活動(dòng)對(duì)象:全社聯(lián)人員。
六、活動(dòng)承包人員:社聯(lián)外聯(lián)部全體人員。
七、活動(dòng)人數(shù):100人左右。
八、活動(dòng)流程策劃:
1、11月8號(hào)當(dāng)天早上7:30之前在學(xué)校正門(一棟教學(xué)樓前)集中,8:00左右乘坐包車前往廣州白云山(車程1小時(shí)內(nèi))。先集中,再由社聯(lián)外聯(lián)部部長(zhǎng)某某同學(xué)說明本次活動(dòng)注意事項(xiàng)
2、我們上午9:30—12:30爬山。中午12:30左右吃午飯,下午自由活動(dòng),晚上燒烤/野炊
3、露營(yíng)地點(diǎn):初定廣州白云區(qū)白云山山頂公園鳴春谷
九、活動(dòng)內(nèi)容:
1 、燒烤/野炊
野炊:(8人一組)肉丸:1斤/組、雞蛋:8個(gè)、香腸:10條、咸蛋:4個(gè)、雞:1、青菜:2斤、青瓜1.5斤、涼瓜1斤、豆類1斤、番茄:1斤、魚:1條、紫菜1包、米4斤;
碟8個(gè)、筷子10雙、不銹鋼小盤10人、餐具貼板一塊、刀一把、鐵鍋一個(gè)、煮飯燒木柴煲一個(gè)、油、味料醬、鹽、油一碗;
2、 白云山風(fēng)景名勝區(qū)分為七個(gè)游覽區(qū),即:明珠樓游覽區(qū)、摩星嶺游覽區(qū)、鳴春谷游覽區(qū)、三臺(tái)嶺游覽區(qū)、麓湖游覽區(qū)、飛鵝嶺游覽區(qū)、荷依嶺游覽區(qū)。區(qū)內(nèi),峰戀重疊、溪澗縱橫、林木蔥郁、鳥語花香,景觀多樣,四季如春。特色各異的景點(diǎn)星羅棋布,有蒲谷、能仁寺、天南第一峰、鳴春谷、九龍泉、碑林、摩星嶺、山灣、雙溪、山莊、白云松濤、松濤別院、明珠樓與新開辟增設(shè)的云臺(tái)花園、白云滑道、白云索道等。金液池位于白云山麓,是一座風(fēng)光如畫的湖泊,湖光瀲滟,波平似鏡。湖光山色交映生輝,如詩(shī)似畫,別有情趣,是白云山中的佳境。白云山風(fēng)景區(qū)—– 坐落在普蘭店市元臺(tái)鎮(zhèn)境內(nèi),是長(zhǎng)白山余脈。白云山有泰山之雄偉,黃山之秀麗,華山之險(xiǎn)奇,其蒼松、奇石、古寺、白云堪稱人間奇景。
3、 交通
白云山上交通方便,可乘專線游覽車南從麓湖往山頂公園,西通黃婆洞及山北公園,東南有白云山南門,東面可以從五仙橋或者梅崗路步行上山。白云山南門(正門)還有上山索道,游客可乘登山纜車直達(dá)山頂。山上有各式風(fēng)味餐廳和各種服務(wù)設(shè)施,還有簡(jiǎn)易爐灶可供人們野餐和烤燒
十一、活動(dòng)預(yù)算:
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):每人80左右
車費(fèi):每人10元左右
總共90~100左右
十二、活動(dòng)預(yù)期效果
1、每位參與者都找到知心朋友,共渡大學(xué)時(shí)光;
2、相互了解,專業(yè),學(xué)院,甚至學(xué)校
3、通過一系列的游戲,社員可以在娛樂的過程中充分展現(xiàn)自己,同時(shí)也能學(xué)習(xí)別人不同的交友技巧。
4、社員認(rèn)識(shí)來自不同學(xué)院不同專業(yè)的同學(xué),拓展了其交際圈,增強(qiáng)了社團(tuán)
的凝聚力的同時(shí)能給社員們帶來一種對(duì)社團(tuán)的歸屬感。
十二、活動(dòng)注意事項(xiàng):
1、 聽指揮、準(zhǔn)時(shí)集合,安全第一、按指定路線登山、不允許在黃婆洞水庫(kù)游泳、不允許上摩星嶺;
2、 揚(yáng)團(tuán)結(jié)、友愛、相互幫助的團(tuán)隊(duì)精神,始終以5人的小分隊(duì)集體行動(dòng),隊(duì)長(zhǎng)要帶好頭;
3、導(dǎo)航儀(為防止磁場(chǎng)干擾最好不用指北針)、露營(yíng)燈及電源、露營(yíng)鏟、引火用品、野營(yíng)炊具及食品、如果露營(yíng)地沒有水源,還要考慮帶水,防護(hù)物品也要帶,比如刀具、驅(qū)蟲藥品、急救藥品等,還有天氣漸冷需要準(zhǔn)備防寒衣。
外聯(lián)部:湯世文
XX年10月23日
游戲策劃方案 篇三
早會(huì)上,主持人可以要求某一位同事配合,并對(duì)其做如下要求:我說一句話,請(qǐng)你連續(xù)重復(fù)快速地說六遍,然后,我會(huì)突然問你一個(gè)問題,你必須馬上回答出來。
主持人重點(diǎn)說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。
然后請(qǐng)這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評(píng)判他說的速度是否足夠快。
當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個(gè)問題“貓怕什么?”
大家猜測(cè)他的回答會(huì)是什么呢?
他的回答當(dāng)然是“老鼠!”
這就是著名的“行銷六加一法則”!
在我們做業(yè)務(wù)的過程當(dāng)中,如果我們所提到的問題能夠讓對(duì)方連續(xù)回答六個(gè)“YSE”,那當(dāng)你提到第七個(gè)個(gè)問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時(shí),客戶的回答必然是“YES”。
我們通過一個(gè)小游戲就可以窺探這個(gè)法則的魅力。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1、 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2、 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4、 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5、 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲策劃方案 篇四
一、參加人數(shù):
10人以上。
二、游戲規(guī)則:
游戲分為兩個(gè)部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。
三、猜拳:
1、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開始后,其他人無規(guī)則的站立;
2、然后兩個(gè)先鋒需要去壯大自己的隊(duì)伍,也可以叫做抓小雞;
3、先鋒隨意找一個(gè)人,和其進(jìn)行猜拳(石頭剪刀布必勝規(guī)則),如果贏了,則這個(gè)人就是本隊(duì)的小雞,需要跟隨在先鋒的身后,如果輸了,則需要和其他人進(jìn)行一次猜拳后才能在和挑戰(zhàn)這個(gè)人;
4、當(dāng)所有的“小雞”都有了自己的隊(duì)伍后,該部分游戲結(jié)束。
四、拔河:
根據(jù)剛才形成的兩支隊(duì)伍進(jìn)行拔河比賽,這個(gè)拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊(duì),然后用雙手抱著前面人的’腰部,用這樣的方式進(jìn)行拔河。
五、其他:
為了將這個(gè)早會(huì)互動(dòng)小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個(gè)游戲:好朋友我們行個(gè)禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。
游戲策劃方案 篇五
游戲玩法:
古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動(dòng)作:
天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對(duì)方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時(shí)做動(dòng)作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1、 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2、 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3、 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4、 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5、 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
關(guān)于游戲的策劃方案 篇六
一、活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時(shí)為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會(huì),我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會(huì)。其目的是:為全校師生提供一個(gè)更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺(tái)。
二、活動(dòng)內(nèi)容:主題:豐富同學(xué)們的課余生活。
時(shí)間:20__-5-14晚上7、30
地點(diǎn):食堂三樓
主辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會(huì)保衛(wèi)部
參加對(duì)象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。
注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。
2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。
3:在活動(dòng)中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
三、活動(dòng)流程:1:主持人宣布晚會(huì)開始
2:開場(chǎng)舞蹈
3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時(shí)間為5分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,放到對(duì)面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。游戲策劃。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。
規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次。
多足蟲競(jìng)走:(男女各4人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場(chǎng)歌曲。
游戲策劃方案 篇七
游戲名稱:
大挑戰(zhàn)
適宜年齡:
3—4歲
游戲目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。
2.鍛煉幼兒跳、鉆爬與投擲技能。
3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規(guī)則。
游戲準(zhǔn)備:
呼啦圈12個(gè)、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個(gè)
游戲方法:
將幼兒分為兩組,首先,雙腳跳進(jìn)一個(gè)呼啦圈中,再同時(shí)分開雙腳跳進(jìn)兩個(gè)呼啦圈中,(重復(fù)一次),然后爬過自制油桶跨欄,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后從側(cè)面返回拍下一個(gè)幼兒手,下一個(gè)幼兒再出發(fā),兩組比賽,哪組投擲沙包數(shù)量多為勝利!
游戲規(guī)則:
1.首先必須是雙腳跳進(jìn)呼啦圈,不管是一個(gè)呼啦圈還是平行的兩個(gè),都必須是雙腳跳進(jìn)。
2.爬行油桶跨欄時(shí)必須手、膝著地趴在地上爬過,用手來輔助身體向前行。
3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時(shí)不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機(jī)會(huì)。
4.最后前面的人回去后必須和下一個(gè)拍手,不拍手則按犯規(guī)計(jì)算,則后面評(píng)比時(shí)會(huì)適當(dāng)?shù)臏p去沙包的數(shù)量
游戲策劃方案 篇八
1、 每一桌組成一組(或者一個(gè)單位)
2、 主持人公示某一件生活日常用品(如:鑰匙圈、指甲鉗、MP3等等),每一組只需提供1件主持人所公示的此樣物品,這組即可晉級(jí)下一輪。反之,未能提供出主持人所公示的此樣物品,這組即被淘汰
3、 最后,PK產(chǎn)生唯一的獲勝組,這一組(桌)的每位來賓都將獲得新人準(zhǔn)備的紀(jì)念獎(jiǎng)1份
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