游戲設計師職業規劃 篇一
伴隨著現代生活節奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現,游戲就是其中最重要的形式之一。
近幾年,中國游戲產業發展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網絡方面,***休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認可,成為比較主流的游戲模式,另外,網絡游戲更是尤為盛行,例如***之類的游戲,****不再是簡簡單單的動畫制作軟件,而是具有很強的互動性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網絡上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網絡游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,甚至是簡陋,但是卻始終保持了獨特的魅力和吸引力。
**年是中國休閑單機游戲發展最迅猛的一年,增長率高達144.6%,經過三年的快速增長后,到**年用戶規模將預計達到****萬人。不僅在中國,即便是在游戲產業更加豐富的歐美國家,簡單、輕松、畫面卡通的***游戲依然廣受眾多年輕白領,尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網絡游戲爭奪激烈的游戲市場上,***游戲長期占據著重要的地位。**的***集團披露的數據表明,***游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場,并且這個規模還在以每年25%的速度增長。
提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業用途。
面向廣大在校學生和上班族年齡:8—40歲
超級建筑師
(1)游戲主題
這是一個基于物理和建筑原理的益智游戲,數以百萬的小磚塊居住在一個不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結構,力求使更多的黏磚塊進入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風格,獨特的色彩和神秘的幾何結構給人以探索的欲望。
(2)游戲類型
益智類
(3)游戲風格
可愛、溫馨
鼠標
wii、pc、mac os x、linux
單機版 網絡版
這是一款獨具特色的物理學題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發玩家的潛力,人人都可以成為優秀的建筑師。
在一個不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個目標,會粘在一起團結奮進,他們會幫助你攀登到夢想的高峰。
玩家用鼠標拖動磚塊,通過與其他磚塊進行粘結來構建建筑框架,剩余的小球會借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個章節,并細分為多個關卡,每個章節都有不同的主題畫面和音樂風格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯機競技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結構。玩家的記錄會被上傳到的服務器,讓全球其它玩家來挑戰記錄。
每個關卡的基本目標是收集一定數量的磚塊到引向關卡外的氫氣球。玩家要想方設法運用磚塊構造橋梁、高塔等結構,同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結構的磚塊進入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關了。如果收集的磚塊多于標準數額,多出部分可以在聯機模式使用。
游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對建筑結構的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結構上運動,但不能被任何氫氣球收集。根據各關卡的設定,當玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時間內完成關卡時,即可獲得“good獎”。在關卡地圖中,已通過“good”挑戰的關卡會用寫有特殊旗幟在選擇關卡的地圖中標記。
游戲被分為五個章節,每章包括數個關卡,總共47個。章節按照空間等級排序,初始章節設定為第一樂園,而最終章則設定在夢想天堂。超級建筑師聯機模式則脫離于五個章節之外。玩家在單機關卡中多收集的磚塊會被氫氣球運輸到這里出現)我○www.huzhidao.com(,而玩家要用擁有的磚塊從一個三角形開始建造盡可能高的結構。聯機模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個磚塊。聯機模式中,各玩家的記錄會以一定高度的云朵標記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數量等細節。排行榜上會給出聯機模式前50名的記錄,以及每個單機關卡前10名記錄。
在游戲設計階段,以模塊方式對程序及數據進行設計,有助于將來的發展。
(1)定期添加新的關卡,并加入新類型的磚塊,會讓玩家始終感覺到新鮮感;
(2)定期召開“超級建筑師pk賽”,公布收集到磚塊數量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學習交流建構建筑物的經驗方法,被為第一名授予“超級建筑師”勛章,作為本次pk賽得擂主,其他玩家可找他pk,爭奪擂主之位。
(1)游戲角色
主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。
(2)角色屬性
游戲中有多種的磚塊,各有特點:灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個結構塊連接;半透明的磚塊則只能和1個結構塊連接,它們可以形成一個長鏈進行特種運輸任務;大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結構靠近火源會起火燃燒。部分關卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。
背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲
運用****腳本語言編寫。
能熟練運用***,具有過人的**技術。
軟件類:****、****
硬件類:電腦、數位板
20**年7月—8月,完成游戲的前期美工設計,大概的程序模型;
20**年9月—11月,完成后臺功能;
20**年12月—20**年2月,完善前臺功能,整體完善; 20**年3月1日,進行公測;
20**年4月1日,正式投入市場運作。
本游戲研發制作周期預計十個月,所需費用預計410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發經費預計如下。
在分析過現有的游戲市場后,發現益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學習工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什么,不做這樣的調查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設計的這款游戲能帶領玩家達到自己夢想的天堂。
游戲設計師職業規劃 篇二
游戲公司簡介范文3篇
游戲公司簡介范文3篇
網絡游戲指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。下面是游戲公司簡介范文,歡迎參閱。
游戲公司簡介范文1 盛大文學通過整合國內優秀的網絡原創文學力量,推動紙質書出版,加強 盛大其他投資公司還提供網絡視頻、家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網絡動漫、網絡音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。
截止到201x年1月31日,盛大擁有的累計注冊用戶數超過8億。
作為領先的互動娛樂媒體企業,盛大網絡通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等主體和其它業務,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。
游戲公司簡介范文2 邊鋒網絡游戲是201x年8月整合入盛大網絡旗下的邊鋒游戲和201x年12 月整合入盛大網絡旗下的游戲茶苑兩家中國領先的棋牌游戲公司合并運營而成的。201x年邊鋒公司購回了盛大持有的股份,獨自進行邊鋒網絡游戲的運營,運營的游戲平臺有:
紙牌類,如:
德清點子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、雙扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州撲克、升級、紅五等; 棋類,如:
三英戰呂布、軍旗翻翻棋、爆笑四國、陸戰棋、黑白棋、雙飛棋、五子棋、飛行棋等; 骨牌類,如:
新沈陽麻將、麗水麻將、富陽麻將、合肥麻將、德陽麻將、攀枝花麻將、自貢麻將、杭州麻將等; 對戰類,如:
臺球、對對碰、宇宙方塊、斯諾克、瘋狂火箭、俄羅斯方塊、挖哈哈、連連看等。
桌游類,如: 三國殺online等等 游戲公司簡介范文3 臺灣大宇是一家游戲研發公司,1988年4月27日成立至今,從資本額新臺幣100萬元、員工3人發展起,現已成為上柜公司,資本
多年來,大宇一直堅持以掌握自有品牌及開發自創產品為主軸,并以玩家的需求、喜好為依歸,研發出一套套如軒轅劍、仙劍奇俠傳、大富翁、明星志愿、天使帝國及正宗臺灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,產品的觸角也隨著科技時代的進步從pc game拓展至console game、online game、mobile game及casual game等范圍。面對快速興起的市場及技術,大宇始終秉持著不斷創新、時時用心的精神在經營,為的就是要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戲。
大宇不僅要成為華人迪士尼,還要跟所有玩家生活在一起,玩樂在一起,讓每個人不管是在家里、工作或是移動中,無論是使用電腦、手機、電視游樂器、pda還是日常生活的周邊,無時無刻都可以感受到大宇的存在。
看過 游戲公司簡介范文 的人還 1.手游公司簡介范文3篇 軟件公司簡介范文3篇 3.會議服務公司簡介范文3篇
5.服務公司簡介范文3篇 6.科技公司簡介范文3篇
附送:
游故宮導游詞3篇
游故宮導游詞3篇
游故宮導游詞范文1:
歷史的興亡榮辱,都似永恒的文字,若影若現地在不起眼的地方如古尸的指甲,依然鋒利,向我們透露著真情。而故宮,元、明、清三代帝王的皇宮,雕刻著最真實的歷史。
走近宏偉博大的故宮,就是盲人也能感受到它的氣魄。站在**城樓上往下眺望,數不清這紅墻黃瓦的房子,再配上那湛藍色的天空,讓人不禁飄飄然起來。思緒如柳絮般飛向過去,飛向那太平的時代和那戰火紛飛的時代,想象那盛景。進入故宮了,不禁被其勢所迷,倒入其中,唯有張大嘴。那一道道門檻和一座座宮殿,使我們目不暇接,留連忘返。屋頂上兼有精美的壁畫,雖有的設計成休息的場所,但均是古色古香的大門、廳殿。多數宮殿門口圍著欄桿,有里三層外三層的游客爭著拍照,我費之九牛二虎之力,才 三生有幸 看上一眼。那以前,可都是皇帝才用的啊! 但轉念一想,卻為皇帝感到悲哀起來:
這么碩大的皇宮,皇帝一生能出去幾次呀!走到哪兒都是紅墻黃瓦,精美壁畫,古色古香的門廳,那專用的桌椅床 縱是神仙,也會厭倦的呀!而皇帝一生,就只能呆在這兒 坐牢 ,這也是多痛苦的事呀! 那皇宮的雕梁畫棟,紅墻黃瓦,都是歷史的見證,是那個帝王時代的見證,是三個朝代的見證! 游故宮導游詞范文2:
皇室家園,是震撼,是成就。揮手下去將擁有整片江山。它是權利的展現地-故宮
暢游北京的 故宮游快結束了,我想去看看珍妃井,因為珍妃是我認為的英雄,即使她沒有上過戰場,也沒有青史留名,但她堅貞不屈的精神將我拉近了一個年輕的夢,她的死和慈禧有的密切關系,她是慈禧的眼中釘,可是她在那堅定的話語中,看出她是一個英雄,因為她已經打入冷宮數年
離開了故宮,回想各各宮殿,豪情,美貌 。讓我不由嘆,一個中華文明的創始,世界的觀點,我想將這一點發表給全世界,中國是有文明歷程的! 游故宮導游詞范文3:
故宮,是我們一家向往的地方。這個寒假,我們終于如愿以償。 那天,我們來到故宮。這古老的宮殿在白雪的覆蓋下銀裝素裹,顯得更加雄偉壯觀。
我們從端門走進了故宮,走過午門,我突然感覺在哪兒聽到過 午門 一詞?爸爸當起了導游,他笑著對我說:
當初,皇宮內有人犯了罪,皇帝就說 午時三刻,推出午門外,斬立決! 午門指的就是這個地方。
緊接著,我們穿過太和門,來到太和殿。介紹牌上寫到: 太和殿是皇帝上朝的地方。殿中有72根大柱子,其中6根是鍍金的,上面有金龍盤繞。看到這里,爸爸的口水 飛流直下三千尺 自言自語道:
6根鍍金,那值多少錢呀! 說完后情不自禁地咽了一口口水。我透過欄桿往大殿里瞧,呵!我才明白什么叫金碧輝煌!皇帝的寶座是鍍金的,扶手是鍍銀的,4個香爐是檀香木做的,顯得富麗堂皇。
太和殿后面是中和殿,中和殿是皇帝上朝前休息的地方。讓人驚嘆的是中和殿后的一塊石雕,長1 6.57米,寬 3.07米,厚
上面刻的是波濤洶涌的大海和騰云駕霧的飛龍,絕對是鴻篇巨制啊! 我看著看著,覺得奇怪,這么大一塊石頭,古代又沒有拖車,那怎么運到這兒來的呢?原來,在冬天,古人們往路上澆水,路變成了冰道后,人們才把石頭拖到故宮的。僅運這一塊石頭就用了1萬多人力。
這次參觀故宮的收獲真大。我更深刻地感受到了祖國那深厚的文化底蘊、悠久的歷史,我為我是一個中國人而自豪! 看過游故宮導游詞。
游戲設計師職業規劃 篇三
嘉賓:馬蘇,竇驍地點:杭州西湖主題:白蛇傳
游戲1:白蛇指壓板晨跑(接力,率先進90秒)第一位:跨人,樓梯,跳繩
第二位:鉆圈,跨欄第三位:背胖子,跳躍單杠叼食物
游戲2:猜服務員上菜順序,猜錯著同伴受到高空落水懲罰
游戲3:用奇怪的道具在水中打乒乓球
撕名牌:鈴鐺人金鐘國
嘉賓:張藍心,唐藝昕,唐宛如,古力娜扎地點:浙江烏鎮主題:尋找前世情侶游戲1:嘉賓找到包含r牌的地方與游客比賽擲篩子,贏者獲得有機會獲得圣水道具
游戲2:從農田里放置的缸中找到自我的同伴,然后背回去,最終將薯條吃到小于1cm,敲鑼游戲3:水池一側的嘉賓入水將水中的`愛心交給對岸的同伴
嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧
游戲1:找到表格中一串順序的食物,并把它們都吃掉
游戲2:一邊做運動一邊唱歌打分
嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧
游戲1:抽個一個國家的國旗找尋這個國家的游客,依次踢毽子十下,共三次機會游戲2:找護照
游戲3:人造紙船
嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧
游戲1:7分鐘過河
與韓國跑男撕名牌
嘉賓:胡海泉,伊一地點:浙江舟山秀山島主題:逃離秀山島
游戲1:在村莊中找到有效水槍,并噴到對方名牌上,對方即遭淘汰
游戲2:泥中抓鴨子
游戲3:找線索穿越山洞
嘉賓:胡海泉,伊一地點:上海主題:穿越世紀的愛戀
游戲1:鄧超:隨機找到十位路人與之扳手腕勝利
伊一:指定時間吃掉西瓜
鄭愷:扮蠟像半小時
游戲2:團體搶占臺子對著相機拍照
嘉賓:于震、關喆、郭彥甫、郭彥均地點:甘肅敦煌主題:敦煌大劫案
游戲1:指壓板接力跳大繩
游戲2:在城中找到對接自我暗號的人,獲得消息
游戲3:答對箱子上的問題獲得箱子鎖的密碼
嘉賓:熊黛林,沈凌,謝依霖地點:甘肅敦煌主題:大漠公主爭奪戰
游戲1:沙漠場地繞場奔跑比賽
游戲2:打地鼠,守護玉米
游戲3:人力彈簧床運沙子
撕名牌:男士蒙眼背女士撕名牌,三人一組,撕掉即淘汰一名組員
嘉賓:袁弘,張歆藝,郭京飛地點:湖北武漢主題:楚漢之爭
游戲1:接力:捏鼻子手指地轉5圈將自我的拖鞋扔進籃子里,平衡板運送乒乓球,吹爆氣球,嘴刁帽子上懸掛的食物,多人團體過單杠
游戲2:跳起比劃歌名,隊友猜出
游戲3:砸排球保護己方女將,女將砸到全部淘汰,男方砸到腿out
嘉賓:林俊杰、吳映潔地點:湖北武漢主題:三校爭霸賽
游戲1:找人在規定時間講繞口令,找長發及腰的女生做一字馬,臉動吃餅干,團體拍照,所有人伸手睜眼露齒(所有人跳起腳離地)
游戲2:100人團體跑步,看哪個隊時間用時少
嘉賓:陳建州,孫楊,趙麗穎地點:浙江杭州主題:新年運動會
游戲1:跳高團隊賽
游戲2:游泳接力
游戲3:水中浮板上互推接力賽
嘉賓:無地點:浙江杭州主題:尋找神秘人
游戲1:首位順次接力指壓板,撐起為獲勝
游戲2:密室逃脫得到鑰匙開鎖
撕名牌:鄧超背叛者,用水槍噴射對手名牌,對手尋找鄧超拼圖
嘉賓:羽泉組合,白百合地點:重慶主題:秘密合伙人
游戲1:劈腿接力比長度
游戲2:一方說事,另一方說當然了,遲疑或打錯算輸
游戲3:桌子上擺著鍋蓋和一杯水,雙方猜拳,輸者拿鍋蓋擋,贏者拿水潑對方游戲4:搶占高臺
嘉賓:無地點:重慶主題:超本事巔峰之戰游戲1:水中單杠pk對手
撕名牌:每人各有一個超本事技能,能隨機使用
游戲設計師職業規劃 篇四
網絡游戲公司簡介范文1
網絡游戲指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端的個體性多人在線游戲。下面是網絡游戲公司簡介范文,歡迎參閱。
網絡游戲公司簡介范文1 邊鋒網絡游戲是2004年8月整合入盛大網絡旗下的邊鋒游戲和2005年12月整合入盛大網絡旗下的游戲茶苑兩家中國領先的棋牌游戲公司合并運營而成的。2013年邊鋒公司購回了盛大持有的股份,獨自進行邊鋒網絡游戲的運營,運營的游戲平臺有:
紙牌類,如:德清點子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、雙扣、三扣一、跑得快、斗地主、德州撲克、升級、紅五等;
棋類,如:三英戰呂布(原創)、軍旗翻翻棋、爆笑四國、陸戰棋、黑白棋、雙飛棋、五子棋、飛行棋等;
骨牌類,如:新沈陽麻將、麗水麻將(3.0)、富陽麻將、合肥麻將、德陽麻將、攀枝花麻將、自貢麻將、杭州麻將等;
對戰類,如:臺球、對對碰、宇宙方塊、斯諾克、瘋狂火箭、俄羅斯方塊、挖哈哈、連連看等。
桌游類,如:三國殺online等等
2012年4月,盛大又將邊鋒連同浩方以35億元的高價出售給浙報傳媒集團[1] ,其中,浙報傳媒為邊鋒估值31.8億人民幣,而盛大當年收購邊鋒的總代價為2000萬美元,約合1.64億元人民幣,8年之間,邊鋒增值30多億元。
據浙報傳媒公告顯示,2011年杭州邊鋒營業收入4億元,凈利潤1.44億元;2010年營業收入2.6億元,凈利潤9946萬元。
網絡游戲公司簡介范文2 上海盛大網絡發展有限公司
盛大文學通過整合國內優秀的網絡原創文學力量,推動紙質書出版,加強第三方版權內容的數字化運營,構建全球領先的正版數字書城,旨在推動數字出版,引領數字閱讀潮流,為消費者提供包括數字圖書、網絡文學、數字報刊等數字商品。并依托原創故事,推動實體出版、影視、動漫、游戲等相關文化產業的發展。
盛大在線作為專為無物流的文化和虛擬產品提供數字出版的服務平臺,致力于提供基于云計算服務的綜合解決方案。通過完善的統一登錄、計費、內容分發、廣告營銷、搜索推薦、客戶關系服務等,為廣大互聯網用戶和企業獲取數字內容產品提供優選渠道和專業化的用戶服務體系。
盛大游戲是中國領先的網絡游戲開發商、運營商和發行商,致力于打造中國乃至全球領先的網絡游戲平臺。盛大游戲擁有2000多名自主研發人員,并與20000多名開發者合作,堅持豐富多樣化的產品線,向用戶提供包括mmorpg、高級休閑游戲、網頁游戲、社交游戲和移動互聯網游戲等70多款產品,以及40000余款flash 小游戲和手機游戲。
盛大其他投資公司還提供網絡視頻、家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網絡動漫、網絡音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。
截止到2009年1月31日,盛大擁有的累計注冊用戶數超過8
億。
作為領先的互動娛樂媒體企業,盛大網絡通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等主體和其它業務,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。
網絡游戲公司簡介范文3 重慶祥維科技發展有限公司成立于2001年,是一家專業的網頁游戲研發、互聯網應用、軟件研發于一體的高新技術科技企業,總部位于重慶市渝中區環球互聯網產業園區。祥維科技擁有完全自主知識產權的“e時代辦公自動化管理系統”和web即時戰斗游戲引擎,是國內少數擁有游戲引擎自主研發能力的網絡互動公司。其自主研發的q版休閑游戲《完美農場》和2.5d即時戰斗mmorpg游戲《魔神戰紀》,在中國大陸、中國臺灣、日本、韓國、歐美等全球范圍內投入運營以來,取得不俗的市場反響,深受玩家及運營伙伴的好評。
游戲設計師職業規劃 篇五
器材場地12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)
活動目標:觀察力的訓練
資料規則
1.每組圍成一個半圓,由訓練員應對伙伴手持道具,開始宣布:此刻要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』。我此刻用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示范1與2的表示方式)。
☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)后,然后說明:『注意看,這是1』
☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈等),然后說明:『這是2』
2.示范完后,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』
3.當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)
4.如果學員表示明白,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,學員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學習權力。
5.答案在每次訓練員的提問方式:
當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1
當問句是:『這是1還是2?』代表2
分享重點
1.人們都習慣用親眼所見來確定事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?
2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否所以被解決了?你覺得自我的行動力夠嗎?
3.當執著于動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什么?當找到答案后,你又觀察(發現)到什么?兩者有沒有不一樣?
4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們應對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自我,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?
5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷供給答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?
6.應對生、死的議題,你是否能夠豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你能夠從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分能夠請學員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后能夠找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)
模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,趣味的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,并且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;
領導本事和創新精神的訓練;
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;
強化團隊溝通和團隊合作意識;
回歸自然,娛樂身心。
資料梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。
任務:每組按照組織者事先供給的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在a橋上,然后把b橋移到a橋前,10個人再全部轉移到b橋上,如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……
一個人有創造力不難,難得的是一個團隊的創造力能充分發揮。經過團隊創造力配合的練習,一個充滿創造力的團隊就誕生了!
活動目標:讓團隊成員在執行團隊任務中發揮創意,并且讓每個組員都能扮演各自主角,為完成團隊任務作出貢獻。讓團隊的成員們認識到參與的重要性。
形式:全體學員,5人一個小組為最佳
時間:30分鐘
教具:每組吸管30支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機一個
過程:
1.發給每個小組材料,并說明每組要在25分鐘之內用這些材料建一座自我認為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少50cm,外型要求美觀,結構合理,創意第一。
2.做完之后,每組把塔擺在大家面前,進行評比。勝出小組會得到一些小禮品。
討論:
1.你的小組工作過程中,是否每個人都有參與;當別人參與程度不夠的時候你有什么感覺?
2.你的塔的創意是怎樣得來的?
3.你對小組的合作有什么看法?
變化:
1.經過不一樣的資料來考核團隊的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。
2.難度變化:資源越少、時間越短、難度越高。
人類的某些行為、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是能夠預料的。經過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。
活動目標:用實例說明某些行為是能夠預料的,培養學員的觀察力
時間:15分鐘
教具:根據人數每人配備一張紙、一支筆
過程:首先發給每位與會學員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題后迅速給出答案。答案應為他們的第一反應。然后快速說出問題:
1.你最喜愛的顏色是什么?
2.說出一件家具。
3.說出一種花。
4.在1~4之間選一個數字。
5.說出動物園中的一種動物。
然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。
討論:
1.每個問題有幾人”答對”?(請”答對”者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)
2.在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態度或反映是能夠預料的。關鍵是要做一個敏銳的觀察者。)
變化:
1.選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來替代問題。
2.難度變化:讓學員自我去發現可預料的行為并檢測。
形式:11-16個人為一組比較適宜
材料與場地:有規律的一套玩具、眼罩
適用對象:所有人員
時間:30分鐘
活動目的:學員們體驗解決問題的方法,學員們之間應對同樣一個問題所表現出來的態度,如何到達共識,并進行配合共同解決問題。
操作程序:
1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后發出游戲規則:我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,此刻你們經過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自我只能摸自我的物品,而不得摸其他人的物品。
2、此刻培訓師讓每位學員都戴上眼罩。
有關討論:
你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,之后又怎樣呢?你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?你認為還有什么改善的方法?
游戲的運用原則是:有效、有度、趣味、有章法、講順序。讓我們從培訓對象的`需求調查入手,精心設計拓展游戲。借此拉近學員們的距離,簡便進入培訓課程體系,取得從歡笑中體味真理的教學效果。
它山之石可以攻玉,以上就是我為大家整理的5篇《游戲設計師職業規劃范文》,能夠幫助到您,是我最開心的事情。
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