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游戲設(shè)計師的職業(yè)規(guī)劃 游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃范文(最新5篇)

游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃范文(最新5篇)

游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃 篇一

伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。

近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網(wǎng)絡(luò)方面,***休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認可,成為比較主流的游戲模式,另外,網(wǎng)絡(luò)游戲更是尤為盛行,例如***之類的游戲,****不再是簡簡單單的動畫制作軟件,而是具有很強的互動性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡(luò)上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡單,甚至是簡陋,但是卻始終保持了獨特的魅力和吸引力。

**年是中國休閑單機游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長率高達144.6%,經(jīng)過三年的快速增長后,到**年用戶規(guī)模將預(yù)計達到****萬人。不僅在中國,即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國家,簡單、輕松、畫面卡通的***游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲爭奪激烈的游戲市場上,***游戲長期占據(jù)著重要的地位。**的***集團披露的數(shù)據(jù)表明,***游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場,并且這個規(guī)模還在以每年25%的速度增長。

提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業(yè)用途。

面向廣大在校學(xué)生和上班族年齡:8—40歲

超級建筑師

(1)游戲主題

這是一個基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬的小磚塊居住在一個不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結(jié)構(gòu),力求使更多的黏磚塊進入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風(fēng)格,獨特的色彩和神秘的幾何結(jié)構(gòu)給人以探索的欲望。

(2)游戲類型

益智類

(3)游戲風(fēng)格

可愛、溫馨

鼠標(biāo)

wii、pc、mac os x、linux

單機版 網(wǎng)絡(luò)版

這是一款獨具特色的物理學(xué)題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和流動的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。

在一個不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個目標(biāo),會粘在一起團結(jié)奮進,他們會幫助你攀登到夢想的高峰。

玩家用鼠標(biāo)拖動磚塊,通過與其他磚塊進行粘結(jié)來構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個章節(jié),并細分為多個關(guān)卡,每個章節(jié)都有不同的主題畫面和音樂風(fēng)格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機競技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。玩家的記錄會被上傳到的服務(wù)器,讓全球其它玩家來挑戰(zhàn)記錄。

每個關(guān)卡的基本目標(biāo)是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設(shè)法運用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結(jié)構(gòu)的磚塊進入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關(guān)了。如果收集的磚塊多于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機模式使用。

游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對建筑結(jié)構(gòu)的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結(jié)構(gòu)上運動,但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關(guān)卡的設(shè)定,當(dāng)玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時間內(nèi)完成關(guān)卡時,即可獲得“good獎”。在關(guān)卡地圖中,已通過“good”挑戰(zhàn)的關(guān)卡會用寫有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標(biāo)記。

游戲被分為五個章節(jié),每章包括數(shù)個關(guān)卡,總共47個。章節(jié)按照空間等級排序,初始章節(jié)設(shè)定為第一樂園,而最終章則設(shè)定在夢想天堂。超級建筑師聯(lián)機模式則脫離于五個章節(jié)之外。玩家在單機關(guān)卡中多收集的磚塊會被氫氣球運輸?shù)竭@里出現(xiàn))我○www.huzhidao.com(,而玩家要用擁有的磚塊從一個三角形開始建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。聯(lián)機模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個磚塊。聯(lián)機模式中,各玩家的記錄會以一定高度的云朵標(biāo)記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細節(jié)。排行榜上會給出聯(lián)機模式前50名的記錄,以及每個單機關(guān)卡前10名記錄。

在游戲設(shè)計階段,以模塊方式對程序及數(shù)據(jù)進行設(shè)計,有助于將來的發(fā)展。

(1)定期添加新的關(guān)卡,并加入新類型的磚塊,會讓玩家始終感覺到新鮮感;

(2)定期召開“超級建筑師pk賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學(xué)習(xí)交流建構(gòu)建筑物的經(jīng)驗方法,被為第一名授予“超級建筑師”勛章,作為本次pk賽得擂主,其他玩家可找他pk,爭奪擂主之位。

(1)游戲角色

主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。

(2)角色屬性

游戲中有多種的磚塊,各有特點:灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個結(jié)構(gòu)塊連接;半透明的磚塊則只能和1個結(jié)構(gòu)塊連接,它們可以形成一個長鏈進行特種運輸任務(wù);大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結(jié)構(gòu)靠近火源會起火燃燒。部分關(guān)卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。

背景音樂 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲

運用****腳本語言編寫。

能熟練運用***,具有過人的**技術(shù)。

軟件類:****、****

硬件類:電腦、數(shù)位板

20**年7月—8月,完成游戲的前期美工設(shè)計,大概的程序模型;

20**年9月—11月,完成后臺功能;

20**年12月—20**年2月,完善前臺功能,整體完善; 20**年3月1日,進行公測;

20**年4月1日,正式投入市場運作。

本游戲研發(fā)制作周期預(yù)計十個月,所需費用預(yù)計410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費預(yù)計如下。

在分析過現(xiàn)有的游戲市場后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學(xué)習(xí)工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設(shè)計的這款游戲能帶領(lǐng)玩家達到自己夢想的天堂。

游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃 篇二

游戲公司簡介范文3篇

游戲公司簡介范文3篇

網(wǎng)絡(luò)游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。下面是游戲公司簡介范文,歡迎參閱。

游戲公司簡介范文1 盛大文學(xué)通過整合國內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)力量,推動紙質(zhì)書出版,加強 盛大其他投資公司還提供網(wǎng)絡(luò)視頻、家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)音樂等在內(nèi)的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產(chǎn)品,深受廣大用戶的歡迎。

截止到201x年1月31日,盛大擁有的累計注冊用戶數(shù)超過8億。

作為領(lǐng)先的互動娛樂媒體企業(yè),盛大網(wǎng)絡(luò)通過盛大游戲、盛大文學(xué)、盛大在線等主體和其它業(yè)務(wù),向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內(nèi)容和服務(wù)。

游戲公司簡介范文2 邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲是201x年8月整合入盛大網(wǎng)絡(luò)旗下的邊鋒游戲和201x年12 月整合入盛大網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲茶苑兩家中國領(lǐng)先的棋牌游戲公司合并運營而成的。201x年邊鋒公司購回了盛大持有的股份,獨自進行邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲的運營,運營的游戲平臺有:

紙牌類,如:

德清點子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、雙扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州撲克、升級、紅五等; 棋類,如:

三英戰(zhàn)呂布、軍旗翻翻棋、爆笑四國、陸戰(zhàn)棋、黑白棋、雙飛棋、五子棋、飛行棋等; 骨牌類,如:

新沈陽麻將、麗水麻將、富陽麻將、合肥麻將、德陽麻將、攀枝花麻將、自貢麻將、杭州麻將等; 對戰(zhàn)類,如:

臺球、對對碰、宇宙方塊、斯諾克、瘋狂火箭、俄羅斯方塊、挖哈哈、連連看等。

桌游類,如: 三國殺online等等 游戲公司簡介范文3 臺灣大宇是一家游戲研發(fā)公司,1988年4月27日成立至今,從資本額新臺幣100萬元、員工3人發(fā)展起,現(xiàn)已成為上柜公司,資本

多年來,大宇一直堅持以掌握自有品牌及開發(fā)自創(chuàng)產(chǎn)品為主軸,并以玩家的需求、喜好為依歸,研發(fā)出一套套如軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳、大富翁、明星志愿、天使帝國及正宗臺灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,產(chǎn)品的觸角也隨著科技時代的進步從pc game拓展至console game、online game、mobile game及casual game等范圍。面對快速興起的市場及技術(shù),大宇始終秉持著不斷創(chuàng)新、時時用心的精神在經(jīng)營,為的就是要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戲。

大宇不僅要成為華人迪士尼,還要跟所有玩家生活在一起,玩樂在一起,讓每個人不管是在家里、工作或是移動中,無論是使用電腦、手機、電視游樂器、pda還是日常生活的周邊,無時無刻都可以感受到大宇的存在。

看過 游戲公司簡介范文 的人還 1.手游公司簡介范文3篇 軟件公司簡介范文3篇 3.會議服務(wù)公司簡介范文3篇

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附送:

游故宮導(dǎo)游詞3篇

游故宮導(dǎo)游詞3篇

游故宮導(dǎo)游詞范文1:

歷史的興亡榮辱,都似永恒的文字,若影若現(xiàn)地在不起眼的地方如古尸的指甲,依然鋒利,向我們透露著真情。而故宮,元、明、清三代帝王的皇宮,雕刻著最真實的歷史。

走近宏偉博大的故宮,就是盲人也能感受到它的氣魄。站在**城樓上往下眺望,數(shù)不清這紅墻黃瓦的房子,再配上那湛藍色的天空,讓人不禁飄飄然起來。思緒如柳絮般飛向過去,飛向那太平的時代和那戰(zhàn)火紛飛的時代,想象那盛景。進入故宮了,不禁被其勢所迷,倒入其中,唯有張大嘴。那一道道門檻和一座座宮殿,使我們目不暇接,留連忘返。屋頂上兼有精美的壁畫,雖有的設(shè)計成休息的場所,但均是古色古香的大門、廳殿。多數(shù)宮殿門口圍著欄桿,有里三層外三層的游客爭著拍照,我費之九牛二虎之力,才 三生有幸 看上一眼。那以前,可都是皇帝才用的啊! 但轉(zhuǎn)念一想,卻為皇帝感到悲哀起來:

這么碩大的皇宮,皇帝一生能出去幾次呀!走到哪兒都是紅墻黃瓦,精美壁畫,古色古香的門廳,那專用的桌椅床 縱是神仙,也會厭倦的呀!而皇帝一生,就只能呆在這兒 坐牢 ,這也是多痛苦的事呀! 那皇宮的雕梁畫棟,紅墻黃瓦,都是歷史的見證,是那個帝王時代的見證,是三個朝代的見證! 游故宮導(dǎo)游詞范文2:

皇室家園,是震撼,是成就。揮手下去將擁有整片江山。它是權(quán)利的展現(xiàn)地-故宮

暢游北京的 故宮游快結(jié)束了,我想去看看珍妃井,因為珍妃是我認為的英雄,即使她沒有上過戰(zhàn)場,也沒有青史留名,但她堅貞不屈的精神將我拉近了一個年輕的夢,她的死和慈禧有的密切關(guān)系,她是慈禧的眼中釘,可是她在那堅定的話語中,看出她是一個英雄,因為她已經(jīng)打入冷宮數(shù)年

離開了故宮,回想各各宮殿,豪情,美貌 。讓我不由嘆,一個中華文明的創(chuàng)始,世界的觀點,我想將這一點發(fā)表給全世界,中國是有文明歷程的! 游故宮導(dǎo)游詞范文3:

故宮,是我們一家向往的地方。這個寒假,我們終于如愿以償。 那天,我們來到故宮。這古老的宮殿在白雪的覆蓋下銀裝素裹,顯得更加雄偉壯觀。

我們從端門走進了故宮,走過午門,我突然感覺在哪兒聽到過 午門 一詞?爸爸當(dāng)起了導(dǎo)游,他笑著對我說:

當(dāng)初,皇宮內(nèi)有人犯了罪,皇帝就說 午時三刻,推出午門外,斬立決! 午門指的就是這個地方。

緊接著,我們穿過太和門,來到太和殿。介紹牌上寫到: 太和殿是皇帝上朝的地方。殿中有72根大柱子,其中6根是鍍金的,上面有金龍盤繞。看到這里,爸爸的口水 飛流直下三千尺 自言自語道:

6根鍍金,那值多少錢呀! 說完后情不自禁地咽了一口口水。我透過欄桿往大殿里瞧,呵!我才明白什么叫金碧輝煌!皇帝的寶座是鍍金的,扶手是鍍銀的,4個香爐是檀香木做的,顯得富麗堂皇。

太和殿后面是中和殿,中和殿是皇帝上朝前休息的地方。讓人驚嘆的是中和殿后的一塊石雕,長1 6.57米,寬 3.07米,厚

上面刻的是波濤洶涌的大海和騰云駕霧的飛龍,絕對是鴻篇巨制啊! 我看著看著,覺得奇怪,這么大一塊石頭,古代又沒有拖車,那怎么運到這兒來的呢?原來,在冬天,古人們往路上澆水,路變成了冰道后,人們才把石頭拖到故宮的。僅運這一塊石頭就用了1萬多人力。

這次參觀故宮的收獲真大。我更深刻地感受到了祖國那深厚的文化底蘊、悠久的歷史,我為我是一個中國人而自豪! 看過游故宮導(dǎo)游詞。

游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃 篇三

嘉賓:馬蘇,竇驍?shù)攸c:杭州西湖主題:白蛇傳

游戲1:白蛇指壓板晨跑(接力,率先進90秒)第一位:跨人,樓梯,跳繩

第二位:鉆圈,跨欄第三位:背胖子,跳躍單杠叼食物

游戲2:猜服務(wù)員上菜順序,猜錯著同伴受到高空落水懲罰

游戲3:用奇怪的道具在水中打乒乓球

撕名牌:鈴鐺人金鐘國

嘉賓:張藍心,唐藝昕,唐宛如,古力娜扎地點:浙江烏鎮(zhèn)主題:尋找前世情侶游戲1:嘉賓找到包含r牌的地方與游客比賽擲篩子,贏者獲得有機會獲得圣水道具

游戲2:從農(nóng)田里放置的缸中找到自我的同伴,然后背回去,最終將薯條吃到小于1cm,敲鑼游戲3:水池一側(cè)的嘉賓入水將水中的`愛心交給對岸的同伴

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:找到表格中一串順序的食物,并把它們都吃掉

游戲2:一邊做運動一邊唱歌打分

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:抽個一個國家的國旗找尋這個國家的游客,依次踢毽子十下,共三次機會游戲2:找護照

游戲3:人造紙船

嘉賓:王麗坤,歐弟,林更新地點:韓國首爾主題:韓囧

游戲1:7分鐘過河

與韓國跑男撕名牌

嘉賓:胡海泉,伊一地點:浙江舟山秀山島主題:逃離秀山島

游戲1:在村莊中找到有效水槍,并噴到對方名牌上,對方即遭淘汰

游戲2:泥中抓鴨子

游戲3:找線索穿越山洞

嘉賓:胡海泉,伊一地點:上海主題:穿越世紀(jì)的愛戀

游戲1:鄧超:隨機找到十位路人與之扳手腕勝利

伊一:指定時間吃掉西瓜

鄭愷:扮蠟像半小時

游戲2:團體搶占臺子對著相機拍照

嘉賓:于震、關(guān)喆、郭彥甫、郭彥均地點:甘肅敦煌主題:敦煌大劫案

游戲1:指壓板接力跳大繩

游戲2:在城中找到對接自我暗號的人,獲得消息

游戲3:答對箱子上的問題獲得箱子鎖的密碼

嘉賓:熊黛林,沈凌,謝依霖地點:甘肅敦煌主題:大漠公主爭奪戰(zhàn)

游戲1:沙漠場地繞場奔跑比賽

游戲2:打地鼠,守護玉米

游戲3:人力彈簧床運沙子

撕名牌:男士蒙眼背女士撕名牌,三人一組,撕掉即淘汰一名組員

嘉賓:袁弘,張歆藝,郭京飛地點:湖北武漢主題:楚漢之爭

游戲1:接力:捏鼻子手指地轉(zhuǎn)5圈將自我的拖鞋扔進籃子里,平衡板運送乒乓球,吹爆氣球,嘴刁帽子上懸掛的食物,多人團體過單杠

游戲2:跳起比劃歌名,隊友猜出

游戲3:砸排球保護己方女將,女將砸到全部淘汰,男方砸到腿out

嘉賓:林俊杰、吳映潔地點:湖北武漢主題:三校爭霸賽

游戲1:找人在規(guī)定時間講繞口令,找長發(fā)及腰的女生做一字馬,臉動吃餅干,團體拍照,所有人伸手睜眼露齒(所有人跳起腳離地)

游戲2:100人團體跑步,看哪個隊時間用時少

嘉賓:陳建州,孫楊,趙麗穎地點:浙江杭州主題:新年運動會

游戲1:跳高團隊賽

游戲2:游泳接力

游戲3:水中浮板上互推接力賽

嘉賓:無地點:浙江杭州主題:尋找神秘人

游戲1:首位順次接力指壓板,撐起為獲勝

游戲2:密室逃脫得到鑰匙開鎖

撕名牌:鄧超背叛者,用水槍噴射對手名牌,對手尋找鄧超拼圖

嘉賓:羽泉組合,白百合地點:重慶主題:秘密合伙人

游戲1:劈腿接力比長度

游戲2:一方說事,另一方說當(dāng)然了,遲疑或打錯算輸

游戲3:桌子上擺著鍋蓋和一杯水,雙方猜拳,輸者拿鍋蓋擋,贏者拿水潑對方游戲4:搶占高臺

嘉賓:無地點:重慶主題:超本事巔峰之戰(zhàn)游戲1:水中單杠pk對手

撕名牌:每人各有一個超本事技能,能隨機使用

游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃 篇四

網(wǎng)絡(luò)游戲公司簡介范文1

網(wǎng)絡(luò)游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端的個體性多人在線游戲。下面是網(wǎng)絡(luò)游戲公司簡介范文,歡迎參閱。

網(wǎng)絡(luò)游戲公司簡介范文1 邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲是2004年8月整合入盛大網(wǎng)絡(luò)旗下的邊鋒游戲和2005年12月整合入盛大網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲茶苑兩家中國領(lǐng)先的棋牌游戲公司合并運營而成的。2013年邊鋒公司購回了盛大持有的股份,獨自進行邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲的運營,運營的游戲平臺有:

紙牌類,如:德清點子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、雙扣、三扣一、跑得快、斗地主、德州撲克、升級、紅五等;

棋類,如:三英戰(zhàn)呂布(原創(chuàng))、軍旗翻翻棋、爆笑四國、陸戰(zhàn)棋、黑白棋、雙飛棋、五子棋、飛行棋等;

骨牌類,如:新沈陽麻將、麗水麻將(3.0)、富陽麻將、合肥麻將、德陽麻將、攀枝花麻將、自貢麻將、杭州麻將等;

對戰(zhàn)類,如:臺球、對對碰、宇宙方塊、斯諾克、瘋狂火箭、俄羅斯方塊、挖哈哈、連連看等。

桌游類,如:三國殺online等等

2012年4月,盛大又將邊鋒連同浩方以35億元的高價出售給浙報傳媒集團[1] ,其中,浙報傳媒為邊鋒估值31.8億人民幣,而盛大當(dāng)年收購邊鋒的總代價為2000萬美元,約合1.64億元人民幣,8年之間,邊鋒增值30多億元。

據(jù)浙報傳媒公告顯示,2011年杭州邊鋒營業(yè)收入4億元,凈利潤1.44億元;2010年營業(yè)收入2.6億元,凈利潤9946萬元。

網(wǎng)絡(luò)游戲公司簡介范文2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司

盛大文學(xué)通過整合國內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)力量,推動紙質(zhì)書出版,加強第三方版權(quán)內(nèi)容的數(shù)字化運營,構(gòu)建全球領(lǐng)先的正版數(shù)字書城,旨在推動數(shù)字出版,引領(lǐng)數(shù)字閱讀潮流,為消費者提供包括數(shù)字圖書、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字報刊等數(shù)字商品。并依托原創(chuàng)故事,推動實體出版、影視、動漫、游戲等相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

盛大在線作為專為無物流的文化和虛擬產(chǎn)品提供數(shù)字出版的服務(wù)平臺,致力于提供基于云計算服務(wù)的綜合解決方案。通過完善的統(tǒng)一登錄、計費、內(nèi)容分發(fā)、廣告營銷、搜索推薦、客戶關(guān)系服務(wù)等,為廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶和企業(yè)獲取數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品提供優(yōu)選渠道和專業(yè)化的用戶服務(wù)體系。

盛大游戲是中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,致力于打造中國乃至全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。盛大游戲擁有2000多名自主研發(fā)人員,并與20000多名開發(fā)者合作,堅持豐富多樣化的產(chǎn)品線,向用戶提供包括mmorpg、高級休閑游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)游戲等70多款產(chǎn)品,以及40000余款flash 小游戲和手機游戲。

盛大其他投資公司還提供網(wǎng)絡(luò)視頻、家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)音樂等在內(nèi)的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產(chǎn)品,深受廣大用戶的歡迎。

截止到2009年1月31日,盛大擁有的累計注冊用戶數(shù)超過8

億。

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網(wǎng)絡(luò)游戲公司簡介范文3 重慶祥維科技發(fā)展有限公司成立于2001年,是一家專業(yè)的網(wǎng)頁游戲研發(fā)、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、軟件研發(fā)于一體的高新技術(shù)科技企業(yè),總部位于重慶市渝中區(qū)環(huán)球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)。祥維科技擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán)的“e時代辦公自動化管理系統(tǒng)”和web即時戰(zhàn)斗游戲引擎,是國內(nèi)少數(shù)擁有游戲引擎自主研發(fā)能力的網(wǎng)絡(luò)互動公司。其自主研發(fā)的q版休閑游戲《完美農(nóng)場》和2.5d即時戰(zhàn)斗mmorpg游戲《魔神戰(zhàn)紀(jì)》,在中國大陸、中國臺灣、日本、韓國、歐美等全球范圍內(nèi)投入運營以來,取得不俗的市場反響,深受玩家及運營伙伴的好評。

游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃 篇五

器材場地12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

活動目標(biāo):觀察力的訓(xùn)練

資料規(guī)則

1.每組圍成一個半圓,由訓(xùn)練員應(yīng)對伙伴手持道具,開始宣布:此刻要進行的是一個很嚴(yán)肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』。我此刻用『1代表生』、『2代表死』(訓(xùn)練員開始示范1與2的表示方式)。

☆訓(xùn)練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉(zhuǎn)單數(shù)圈…等)后,然后說明:『注意看,這是1』

☆訓(xùn)練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉(zhuǎn)雙數(shù)圈等),然后說明:『這是2』

2.示范完后,訓(xùn)練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規(guī)則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』

3.當(dāng)幾位伙伴應(yīng)答后,有伙伴答對時,訓(xùn)練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

4.如果學(xué)員表示明白,可請他繼續(xù)參與、確認,或者舉手向訓(xùn)練員單獨確認,學(xué)員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習(xí)權(quán)力。

5.答案在每次訓(xùn)練員的提問方式:

當(dāng)問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1

當(dāng)問句是:『這是1還是2?』代表2

分享重點

1.人們都習(xí)慣用親眼所見來確定事情,當(dāng)你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?

2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓(xùn)練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否所以被解決了?你覺得自我的行動力夠嗎?

3.當(dāng)執(zhí)著于動作、答案的對錯時,你觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?當(dāng)找到答案后,你又觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?兩者有沒有不一樣?

4.(過程中如果有人質(zhì)疑訓(xùn)練員的對錯時,較適合將這問題提出)當(dāng)我們應(yīng)對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自我,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷供給答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當(dāng)團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?

6.應(yīng)對生、死的議題,你是否能夠豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你能夠從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分能夠請學(xué)員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后能夠找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)

模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數(shù)民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,趣味的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,并且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……

活動目標(biāo):

體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;

領(lǐng)導(dǎo)本事和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練;

練習(xí)“分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;

強化團隊溝通和團隊合作意識;

回歸自然,娛樂身心。

資料梗概:

分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

任務(wù):每組按照組織者事先供給的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設(shè)計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。

渡江要求:同組的10個人全部站在a橋上,然后把b橋移到a橋前,10個人再全部轉(zhuǎn)移到b橋上,如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……

一個人有創(chuàng)造力不難,難得的是一個團隊的創(chuàng)造力能充分發(fā)揮。經(jīng)過團隊創(chuàng)造力配合的練習(xí),一個充滿創(chuàng)造力的團隊就誕生了!

活動目標(biāo):讓團隊成員在執(zhí)行團隊任務(wù)中發(fā)揮創(chuàng)意,并且讓每個組員都能扮演各自主角,為完成團隊任務(wù)作出貢獻。讓團隊的成員們認識到參與的重要性。

形式:全體學(xué)員,5人一個小組為最佳

時間:30分鐘

教具:每組吸管30支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機一個

過程:

1.發(fā)給每個小組材料,并說明每組要在25分鐘之內(nèi)用這些材料建一座自我認為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少50cm,外型要求美觀,結(jié)構(gòu)合理,創(chuàng)意第一。

2.做完之后,每組把塔擺在大家面前,進行評比。勝出小組會得到一些小禮品。

討論:

1.你的小組工作過程中,是否每個人都有參與;當(dāng)別人參與程度不夠的時候你有什么感覺?

2.你的塔的創(chuàng)意是怎樣得來的?

3.你對小組的合作有什么看法?

變化:

1.經(jīng)過不一樣的資料來考核團隊的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。

2.難度變化:資源越少、時間越短、難度越高。

人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是能夠預(yù)料的。經(jīng)過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。

活動目標(biāo):用實例說明某些行為是能夠預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力

時間:15分鐘

教具:根據(jù)人數(shù)每人配備一張紙、一支筆

過程:首先發(fā)給每位與會學(xué)員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題后迅速給出答案。答案應(yīng)為他們的第一反應(yīng)。然后快速說出問題:

1.你最喜愛的顏色是什么?

2.說出一件家具。

3.說出一種花。

4.在1~4之間選一個數(shù)字。

5.說出動物園中的一種動物。

然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。

討論:

1.每個問題有幾人”答對”?(請”答對”者舉手。選擇這些答案的人數(shù)多的驚人。)

2.在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態(tài)度或反映是能夠預(yù)料的。關(guān)鍵是要做一個敏銳的觀察者。)

變化:

1.選擇一些生活的細節(jié)或者容易被忽略的規(guī)律來替代問題。

2.難度變化:讓學(xué)員自我去發(fā)現(xiàn)可預(yù)料的行為并檢測。

形式:11-16個人為一組比較適宜

材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩

適用對象:所有人員

時間:30分鐘

活動目的:學(xué)員們體驗解決問題的方法,學(xué)員們之間應(yīng)對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何到達共識,并進行配合共同解決問題。

操作程序:

1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,此刻你們經(jīng)過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自我只能摸自我的物品,而不得摸其他人的物品。

2、此刻培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。

有關(guān)討論:

你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,之后又怎樣呢?你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何?你認為還有什么改善的方法?

游戲的運用原則是:有效、有度、趣味、有章法、講順序。讓我們從培訓(xùn)對象的`需求調(diào)查入手,精心設(shè)計拓展游戲。借此拉近學(xué)員們的距離,簡便進入培訓(xùn)課程體系,取得從歡笑中體味真理的教學(xué)效果。

它山之石可以攻玉,以上就是我為大家整理的5篇《游戲設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃范文》,能夠幫助到您,是我最開心的事情。

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